Description
L’orage attend que vous sortiez de la voiture avant de se déchaîner, vous aveuglant de pluie glaciale et engloutissant la route dans un brouillard épais. Votre téléphone s’éteint. Seule une chose interrompt la nuit : une maison à moitié enfouie sous le lierre, ses fenêtres comme des yeux sans paupières. De la fenêtre du grenier filtre une faible lumière clignotante. Une grille d’aération du sous-sol bourdonne du gémissement de machines invisibles. À travers la fenêtre d’un bureau, une lanterne éclaire une carte routière abandonnée.
Vous n’auriez pas dû être ici. Mais vous êtes venu malgré tout. À présent, vous devez choisir comment entrer dans la maison.
Le participant choisit l’histoire, vous choisissez l’effet.
Strange Stage présente fièrement Page Fright. Ce livre-jeu est basé sur le classique de la série Fighting Fantasy de Steve Jackson, House of Hell (1984). Fidèlement recréé par Haresign Press, jusqu’à la plastification exacte de la couverture et le papier pulp authentique des années 1980. Nous avons même retrouvé un membre de l’équipe d’impression originale de 1984 pour nous assurer que le même papier soit utilisé. Bien plus qu’un simple test de livre, il peut devenir la pièce maîtresse de votre spectacle. Et oui, le livre est entièrement jouable, mais ce n’est pas pour cela que vous êtes ici.
Votre participant choisit d’abord son entrée dans la maison, où il est accueilli par une brève lecture de personnage en fonction de son choix. Ensuite, quatre célèbres « légendes urbaines » se ramifient en quatre parcours de jeu, chacun avec une méthode distincte et trompeuse.
LA PORTE D’ENTRÉE ?
Dans les années 1980, une rumeur persistante dans les cours de récréation prétendait qu’un certain paragraphe, si l’on avait la malchance de le choisir, terrifierait le joueur à mort. Ce livre était différent des autres livres-jeux. Il n’y a ni armes à trouver, ni potions de santé à boire, seulement la peur. La partie s’arrête lorsque le joueur est terrifié.
Vous expliquez le fonctionnement du livre, et pendant ce temps, le participant l’ouvre à une page quelconque et lit silencieusement un paragraphe. Vous révélez ensuite précisément ce qui l’a effrayé, en nommant un détail précis du texte qu’il vient de lire. Il regarde ensuite une illustration pleine page (il peut même changer d’avis), et vous nommez l’image avec précision. Je pense qu’il s’agit d’une nouvelle méthode, non seulement pour les tests de livres, mais aussi pour la magie, et je suis sûr que vous allez adorer l’utiliser. La nature même de ce livre-jeu rend tout cela possible. Le plus intéressant, c’est qu’il n’y a rien à trouver ; même si le participant décide de jouer le livre en entier, rien ne semblera déplacé.
LE SOUS-SOL ?
À la fin des années 1980, des rumeurs ont circulé concernant un centre de recherche secret au Royaume-Uni qui utilisait « La Maison des Horreurs » dans des expériences sur des enfants. Branchés à des appareils d’EEG, on leur demandait de lire le livre tard dans la nuit, tandis que des scientifiques enregistraient leurs réactions. Certains ont rapporté avoir aperçu des silhouettes fantomatiques dans la pièce en tournant les pages. D’autres juraient pouvoir prédire les « bons » choix avant même de les lire, comme si le livre lui-même les guidait. Le programme aurait été arrêté en 1991 et ses archives détruites, mais la rumeur persiste que la structure arborescente du livre était bien plus qu’un simple jeu.
Pendant la performance, le participant effectue ses propres choix pendant que vous racontez cette légende. Les numéros des paragraphes sur lesquels il atterrit sont notés publiquement. À la fin, vous démontrez que tout autre choix aurait entraîné une mort instantanée, et pourtant, il a fait tous les bons choix. Pour le coup de théâtre final, le code-barres du livre est lu à haute voix et correspond exactement aux numéros des paragraphes suivis.
LE GRENIER ?
Les choses deviennent très sombres si ce chemin est choisi, au sens propre comme au figuré. Le grenier est depuis longtemps considéré comme le plus perturbant psychologiquement de tous les chemins, non seulement pour ce qui s’y passe, mais aussi pour son impact potentiel sur le lecteur. Il existe des récits de personnes qui se sont engagées sur le chemin du grenier et ne l’ont jamais terminé. Certaines ont dit que cela les avait profondément marquées. Une ou deux… mortellement. L’avertissement a toujours été le même : lire à voix haute, garder les pieds sur terre, s’arrêter quand on en ressent le besoin, et ne pas forcer pour voir jusqu’où on peut aller. C’est à ce moment-là que le livre commence à vous envahir. Mieux vaut laisser une porte fermée que de découvrir pourquoi elle était verrouillée.
Lors de la performance, le participant s’arrête à la page de son choix lorsqu’il en ressent le besoin. La lumière est diffusée par un stylo UV. En passant la lampe torche sur la page, un message caché apparaît précisément à l’endroit où il s’est arrêté : « Il te trouve dans l’obscurité. » Pour dissiper les soupçons, vous montrez qu’il n’y a pas d’autres inscriptions secrètes, en balayant les autres pages où il aurait pu s’arrêter, qui restent vierges. Le message n’attendait qu’eux.
LA FENÊTRE OUVERTE DU BUREAU ?
Dans la première édition de 1984 de La Maison de l’Enfer, une image représentant un membre d’une secte sur le point d’offrir en sacrifice une femme ligotée fut bannie des éditions suivantes. Le plus troublant, c’est que les possesseurs de la première édition affirmaient que l’image avait évolué au fil du temps. Certains disaient que le visage de la victime était devenu plus angoissé, d’autres que le masque du membre de la secte s’était détaché, révélant quelque chose de plus monstrueux. Quelques lecteurs prétendaient que l’illustration était si bizarre qu’ils avaient été contraints de l’arracher après avoir souffert de cauchemars. Les éditions suivantes remplacèrent discrètement l’image par une illustration générique. Aucune explication ne fut jamais donnée, mais ceux qui avaient vu l’original étaient convaincus qu’il ne s’agissait pas d’un simple dessin. C’était une invocation.
Lors de la performance, une enveloppe est placée dans le livre comme marqueur. Plusieurs personnes voient la page et ne remarquent rien d’inhabituel, mais un participant distingue clairement l’illustration interdite. Lorsque le livre est rouvert, la page a disparu, arrachée. Vous pouvez alors la sortir de l’enveloppe, de votre poche, ou de n’importe quel autre endroit. Le livre peut être manipulé librement, et personne ne pourra rien y trouver.
EFFET BONUS
Inspiré par la mise en page du livre original, j’ai inclus un effet de livre jeté. J’ai repris un élément de l’original et ajouté un autre principe pour créer une illusion encore plus grande.
ÉDITION ARTISTE ?
Conçue pour les professionnels. Elle ressemble à un véritable livre de jeu, car c’en est un, tout en étant suffisamment robuste pour être glissée dans votre sac de scène ou votre poche de veste. Elle est toujours prête à l’emploi. Chaque exemplaire comprend également un marque-page plastifié mat.







