Al Schneider Rare Earth Series – L&L Publishing – DVD

34.00 

Article en promo – Valable du 23 au 30 mars – Livraison à partir du 30 mars

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Description

Dans cette série d’expériences, nous recherchons des méthodes et des effets insolites et originaux. L’objectif est de découvrir des effets cérébraux, capables de perturber l’esprit. Qui aurait l’idée d’une chips cassée puis reconstituée ? (La méthode est plus étrange que l’effet… !)

Voici le contenu de ce dossier confidentiel :

Diffusion – Une personne tire une carte d’un jeu face visible. L’autre personne tire une carte du même jeu, face cachée. Le choix est entièrement libre. Les cartes sont placées dos à dos et leurs molécules se diffusent l’une dans l’autre, fusionnant en une seule carte.

Virement d’un côté à l’autre – Une pièce orientale et un demi-dollar en argent sont présentés. Le demi-dollar est lâché dans une tasse à café. Un spectateur bouche l’ouverture avec sa main. L’artiste tient la pièce orientale qui se transforme en pièce d’argent dans sa main, tandis que le spectateur vide la pièce orientale de la tasse. Ce tour est répété, mais cette fois-ci, la pièce orientale est placée dans une enveloppe. Bien que le spectateur contrôle les deux pièces, elles échangent leurs places.

Carte Croisée – Deux cartes sont croisées sur la table. Trois pièces sont également posées sur la table. L’artiste prend une des pièces et la fait disparaître. Ses deux mains sont montrées vides. La pièce se trouve sous les deux cartes croisées. Ce tour est répété deux fois. Il s’agit d’un tour de pièces sophistiqué et, avec ses mouvements fluides, il serait très esthétique exécuté en musique.

Goo Go – L’artiste montre un dollar en argent qui est lentement placé dans une main fermée. La main est ensuite ouverte et la pièce a disparu. Les mains sont montrées des deux côtés. Puis la main est fermée et l’autre en extrait comme par magie la pièce.

Carte Universelle – Un spectateur choisit trois cartes. Plusieurs cartes vierges sont montrées. L’une d’elles sert à illustrer le concept de la Carte Universelle de Marlo. La carte vierge effleure le paquet de trois cartes à trois reprises. À chaque fois, la carte blanche prend la valeur de l’une des trois cartes sélectionnées. Il s’agit d’un tour de passe-passe cérébral, sans aucune manipulation.

Matrice à huit dollars – Quatre billets d’un dollar et quatre pièces d’un dollar en argent sont placés sur la table. Les billets servent à recouvrir les pièces d’un dollar en argent, et un tour de « matrice » est réalisé. La manipulation différente des billets renforce l’effet de netteté du tour. Pour la finition, les billets sont placés au centre de la table, les quatre pièces d’un dollar en argent disparaissent des mains et réapparaissent sous les billets.

Diamants et pièces – Une pièce orientale et un dollar en argent sont présentés avec un gros diamant en acrylique. Le diamant est placé sur la pièce orientale tandis que le dollar en argent est tenu du bout des doigts. Les pièces changent de place plusieurs fois.

Chips cassées et restaurées – L’artiste ouvre un paquet de chips. Une chips est placée dans sa main gauche et écrasée. La main droite le recouvre un instant, puis se retire, révélant que le jeton est de nouveau entier. Grâce à cette technologie, les hommes du roi auraient pu reconstituer Humpty Dumpty !

Synchronisation – Un spectateur coupe un jeu de cartes et en distribue plusieurs en deux piles égales. L’artiste prend l’une des piles et distribue les cartes sur la table. Le spectateur peut alors indiquer quand deux cartes peuvent être échangées. L’opération est répétée avec l’autre pile. Les deux premières cartes de chaque pile sont ensuite retournées pour montrer qu’elles sont de même couleur et de même valeur. Puis, toutes les autres cartes de chaque pile sont retournées pour montrer qu’elles correspondent également.

Le tour du fil du XXe siècle – Deux petits morceaux de fil rouge sont noués et placés dans une petite enveloppe. Un morceau de fil jaune est placé sur l’enveloppe. Un geste de la main est effectué au-dessus du fil et de l’enveloppe, et le fil jaune disparaît. L’enveloppe est ouverte et révèle qu’elle est désormais nouée entre les deux morceaux rouges.

Collection d’As Incontrôlable – Un spectateur reçoit un jeu de cartes et doit le parcourir pour trouver les As. Au fur et à mesure, les As sont placés face visible dans la main du magicien. Le spectateur reçoit ensuite le jeu tandis que le magicien retourne les As face cachée et en pose un sur la table. Le spectateur est alors invité à placer trois cartes sur l’As posé sur la table. L’opération est répétée avec les trois autres As. Le spectateur doit ensuite choisir l’une des piles de quatre cartes et les As se rassemblent alors à cet endroit.

Enveloppes sans Coulisse – Il s’agit d’une expérience visant à tester l’utilisation d’enveloppes auto-adhésives avec un système de fermeture coulissante. Dans cette expérience, une enveloppe contenant une pièce de monnaie est montrée. Une pièce disparaît ensuite et réapparaît à l’intérieur de l’enveloppe.

Pièces d’Ombre à Travers – Trois dollars en argent sont alignés sur la table. Une pièce de cuivre se trouve à droite des pièces en argent. L’artiste se déplace lentement et recouvre les pièces d’argent avec l’une et la pièce de cuivre avec l’autre. Sans aucun mouvement, une pièce d’argent rejoint la pièce de cuivre. Ce processus est répété lentement deux fois.

 

 

Ref produit : 52576

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