Description
DÉCOUVREZ L’ESPRIT DERRIÈRE LE MYTHE… ET LA MAGIE !
L’un des ouvrages fondamentaux du mentalisme est incontestablement le chef-d’œuvre de T.A. Waters, Mind, Myth & Magick. Ce livre imposant, véritable monument à une vie consacrée aux arts du mystère, est devenu une référence incontournable pour quiconque aspire à devenir mentaliste.
Vous pouvez désormais rencontrer l’homme derrière la légende et le voir donner vie à ses créations, dont beaucoup sont tirées de Mind, Myth & Magick, devant un public enthousiaste et, à juste titre, émerveillé. Ensuite, T.A. Waters vous dévoilera les rouages de ses miracles. De plus, vous découvrirez ses réflexions intemporelles sur la création et la pratique de la magie et du mentalisme dans ses passionnantes « T.A. Talks ».
Des effets saisissants… des opinions tranchées… et un artiste inoubliable. Les Miracles de l’Esprit de T.A. Waters, à l’instar de son livre, est destiné à influencer une nouvelle génération d’artistes du mystère.
- SYNCHROINCIDENCE – Deux cartes sont librement choisies par deux spectateurs dans deux jeux de cartes réellement mélangés. Malgré les conditions impossibles imposées, elles s’avèrent correspondre !
- TRIONIQUE – Une analyse détaillée de la technique de « pompage » de T.A. Waters, accompagnée d’une description de son jeu Trionic. Il s’agit en fait d’un mini-séminaire sur une technique souvent mal utilisée et mal comprise. Il est à noter que T.A. Waters a trompé des cartomanciens avertis grâce à cette technique, en appliquant un principe qu’ils connaissaient déjà ! Des informations précieuses, expliquées clairement.
- DÉCOUPE – Une méthode très simple pour révéler les pensées de deux spectateurs.
- CADRE DE COMPTAGE – Un cadre est présenté, affichant d’un côté un tableau circulaire numéroté et de l’autre une grille de symboles ésotériques. Un spectateur est invité à choisir un nombre sur le tableau, qui est ensuite utilisé pour compter jusqu’au symbole correspondant de l’autre côté – lequel se trouve correspondre à la prédiction du magicien, restée visible tout au long du tour.
- QUINDAIRE – Cinq cartes de tarot sont sélectionnées dans des conditions expérimentales. Bien que le magicien ignore véritablement leur identité, il parvient à les deviner toutes les cinq. Le principe original révélé ici peut être appliqué à de nombreux autres effets.
- VOYANTE – Un spectateur coupe librement un jeu de tarot autant de fois qu’il le souhaite, mais malgré tout, la Carte du Destin qu’il a choisie apparaît, comme prédit par une lettre d’une vieille gitane.
- NOUVEAU PAPIER – T.A. La façon dont Waters présente le célèbre test du journal vous permet de réaliser cet effet n’importe où, n’importe quand, et sans aucune préparation !
- THRINK – Un fabuleux numéro de mentalisme de scène où l’artiste devine des objets auxquels pensent simplement trois spectateurs, sans que personne n’ait à quitter son siège !
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