Magical Artistry of Petrick and Mia Vol. 2 – L&L Publishing – DVD

34.00 

Article en promo – Valable du 23 au 30 mars – Livraison à partir du 30 mars

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Description

Petrick & Mia ont ensorcelé le public du monde entier, des salles de spectacle de Las Vegas aux scènes les plus prestigieuses d’Europe. Lauréats de nombreux prix prestigieux, dont le Dragon Award, le FISM Special Award of Merit et le Academy of Magical Arts Award, Petrick & Mia enchantent et émerveillent les spectateurs depuis plus de 20 ans grâce à leur mélange unique de magie, d’humour, de magie moderne et d’originalité. Dans cette série de vidéos captivantes, Petrick & Mia présentent leurs créations originales devant un public enthousiaste, puis vous emmènent dans les coulisses pour vous expliquer en détail leurs rouages ​​ingénieux et novateurs. Vous serez émerveillés par l’impact de la magie de Petrick & Mia, puis conquis par l’ingéniosité de leur approche et la simplicité avec laquelle vous pouvez intégrer ces miracles à votre propre numéro. Que vous pratiquiez la magie de scène, de salon ou de close-up, vous serez conquis par l’art magique de Petrick & Mia.

Volume Deux

Dans ce volume, découvrez et apprenez de nouveaux tours de magie rapprochée captivants, tirés du répertoire primé de Petrick et Mia.

Contenu :

Le tour des As de Petrick : Les quatre As apparaissent un à un du jeu avec un geste magique. Ils sont ensuite disposés proprement en piles, chacune contenant trois autres cartes. Les As disparaissent et se rassemblent en une seule pile.

Carte fantôme : Une carte d’un jeu mélangé est choisie et signée. Le jeu est remis dans son étui et, sans que le magicien ne le touche, la carte disparaît complètement. Le jeu est de nouveau isolé dans l’étui et le magicien fait réapparaître la carte, face cachée, au centre.

As de Carreau : Un spectateur choisit une carte et le magicien trouve la mauvaise. L’échec se transforme en succès magique : la carte se métamorphose miraculeusement en la carte choisie.

Incognito – Une carte blanche placée dans un étui transparent se transforme en une carte précédemment choisie.

Pénétration des points – Une carte est choisie puis remise dans le jeu. Le jeu est placé dans l’étui et le magicien tapote dessus. Trois points tombent sur la table et, lorsque le jeu est retiré de l’étui, la carte choisie s’avère dépourvue de ces points !

Surprise de la carte géante – Une carte est choisie puis remise dans le paquet. Neuf cartes sont distribuées sur la table, mais aucune ne correspond à la carte choisie, malgré les affirmations du magicien. Pourtant, lorsqu’on les retourne, elles forment une image géante de la carte choisie.

Carte changeante de couleur – Une carte quelconque se transforme visuellement en la carte choisie par un spectateur, directement dans la main du magicien.

Carte à trappe – Une carte signée et choisie est remise dans le jeu, qui est ensuite maintenu dans son étui par un élastique. Une carte géante est placée sur la table et la carte choisie apparaît en dessous.

Pièce volante – Deux cartes sont choisies et placées sur la table à deux endroits différents. Une grosse pièce est placée sous l’une d’elles et, sans faux mouvement, le magicien la fait disparaître pour la faire réapparaître sous l’autre carte.

Boîte magique – Pendant qu’il distribue les cartes, le magicien peut deviner n’importe quelle carte sur laquelle le spectateur l’arrête. Cette méthode ingénieuse offre de nombreuses possibilités aux magiciens et aux mentalistes.

Carte volante – Une carte choisie disparaît de sous deux cartes posées sur la table et se retrouve à l’envers au milieu du jeu.

 

 

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