Description
La deuxième partie de « Constante Foudroyant » propose un assortiment de tours de cartes uniques utilisant des cartes préparées ou modifiées, des énigmes mentales, un chapitre consacré à des effets de cartes exceptionnels exploitant une avancée technologique, des billets et de la monnaie, des jeux truqués et un numéro de cartes remarquable qui raconte une histoire. Continuez à épater votre public avec les tours suivants :
Un spectateur tire librement une carte jusqu’à une « carte porte-bonheur »… qui se trouve être la même que celle dans le portefeuille du magicien.
Le jeu est jeté sur une petite mais redoutable tapette à souris qui se referme, piégeant les cartes sélectionnées qui se dispersent.
Un bout de papier d’un médium prédit les actions d’un spectateur.
Une carte librement choisie apparaît dans un jeu grâce à un gimmick que vous pouvez fabriquer en une minute.
Les spectateurs distribuent aléatoirement le jeu en piles, séparant parfaitement les quatre couleurs. Cinquante et une cartes sont éliminées de la manière la plus équitable possible d’un jeu examiné, ne laissant qu’une seule carte correspondant à une prédiction. Le tour de magie préféré de M. Regal.
Une carte à jouer signée échange sa place avec un Joker en poche, sans manipulation ni tricherie.
Une carte signée remonte à la surface d’un jeu de cartes attaché par une ficelle. Le jeu peut ensuite être utilisé pour d’autres miracles.
Un billet emprunté se transforme proprement en un billet de cent dollars, grâce à une nouvelle méthode ne nécessitant pas l’utilisation du pouce.
Une histoire de la vie nocturne est racontée avec un jeu de cartes. Un numéro spectaculaire qui ne manquera pas de susciter l’admiration.
Pages 239 – Reliure cartonnée et jaquette en couleurs.
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Ref produit : 35811




