Description
Dans ce volume, Jeff Sheridan partage des effets étonnants, parfaits pour le salon et la scène. Une magie innovante et avant-gardiste qui enthousiasmera même les publics les plus blasés. Joue contre joue : un paquet de cartes est mélangé à plusieurs reprises, face visible puis face cachée, avant de se remettre en place. La répétition de ce tour est un gage d’efficacité ! Autographe de rêve : une carte choisie et signée correspond non seulement à la prédiction du magicien (avec un dos de couleur différente et une signature au dos), mais il s’agit en fait de la même carte ! Dé à coudre : un intermède astucieux et manipulateur, utilisable seul ou en complément d’un tour de dé à coudre classique. Production de pipe : une pipe à tabac grandeur nature est créée à partir d’un morceau de soie, disparaît comme par magie, puis réapparaît dans des circonstances plus que parfaites. Éventail féminin invisible : ouvrez l’œil, vous ne le raterez pas ! Un éventail est montré et ouvert. L’artiste le referme et il disparaît instantanément. Et tout aussi soudainement, il réapparaît !
Soie à travers la soie : Deux soies sont montrées. L’une est pliée en forme de sac, l’autre est placée à l’intérieur puis tirée visiblement à travers le fond du sac. Après la pénétration, l’autre soie apparaît parfaitement solide.
Carte déchirée et reconstituée : Une carte choisie est déchirée en quatre morceaux, qui sont ensuite insérés dans le jeu. Sans faux mouvement, le jeu est étalé en ruban pour révéler la carte face visible au centre – et elle est parfaitement reconstituée !
Triple prédiction : Une version improvisée d’un classique du mentalisme. L’artiste prédit correctement les pensées de trois spectateurs choisis au hasard.
Prédiction du Hummer : L’artiste devine avec exactitude l’emplacement de trois objets placés sous des plaques de bois.
Prédiction de Wrigley : Nouvelle utilisation de Mental Epic, l’artiste prédit correctement la préférence du spectateur quant à l’ordre de classement de trois objets.
Ref produit : 42956




