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NOSTROMO 2 – FRED DAREVIL

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Un agent infiltré a permis la divulgation des plans du Nostromo II. Faites vivre à votre spectateur le rôle d’un Psychic agent dans cette expérience unique d’hasard et d’instinct.

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Description

22 octobre 2184 à bord du Nostromo II, base lunaire secrète d’entrainement de la Weyland Yutani Corporation ayant pour objectif d’entrainer des Psychic Agents capables de ressentir la présence de créatures Aliens infiltrées ou ayant échappé au contrôle de la compagnie lors de ses missions de colonisation.

Un agent infiltré a permis la divulgation des plans du Nostromo II. Faites vivre à votre spectateur le rôle d’un Psychic agent dans cette expérience unique d’hasard et d’instinct.

Ressortira t’il indemne de cette expérience ?

Êtes-vous prêt à risquer sa vie ?

Vous présentez les plans du Nostromo II, donnez au Psychic Agent le pion qui lui servira à matérialiser ses déplacements. Son but… rester en vie.

A chacun de ses déplacements, un Alien est introduit dans une pièce au hasard, vraisemblablement par le plancher. Je vous laisse imaginer ce qu’il advient de l’agent qui a choisi de s’y trouver à la fin de son déplacement…

Vous recevrez tout le matériel nécessaire pour présenter l’effet, Fred Darevil vous fait entrer dans son univers grâce à cette magnifique routine très bien ficelée. Tout a été pensé dans les moindres détails pour permettre de présenter une routine vraiment unique et originale.

Vous recevrez
Les deux plans du Nostromo II pensés par Fred Darevil, matérialisés par Benoit Drager.
Les cartes Protocoles et de déplacements de la Weyland Yutani Corporation
Les pion et jetons en bois (fabriqués en France)
La bande sonore de Fred Darevil qui vous plongera dans l’ambiance.
Le livret explicatif en français

Informations complémentaires

Poids 2 kg

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