Description
Si cela fait longtemps que vous n’avez pas assisté à un spectacle de magie et que vous êtes resté complètement perplexe, c’est que vous n’avez apparemment jamais vu Henry Evans à l’œuvre. Dans cette toute première vidéo, Henry partage généreusement les secrets qui lui ont valu une médaille d’or au FISM 2000. Vous serez d’abord ébahi par la magie incroyable qu’il crée… puis conquis par la manière dont il la met en œuvre : une ingéniosité diabolique plutôt qu’une simple dextérité. C’est une pensée magique originale, relativement facile à reproduire, mais qui saura mystifier et ravir même les publics les plus blasés. Henry vous fera retomber amoureux de la magie ! Regardez l’étui disparaître instantanément sans laisser de trace, ne laissant qu’un jeu de cartes dans les mains du magicien. Et ce n’est pas tout ! Un jeu rouge et un jeu bleu échangent instantanément leurs places !
Carte Révélée – Vous pensez savoir comment cela fonctionne lorsque la carte émerge d’un étui tenu par le spectateur ; du moins, jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien à examiner ! Reines Automatiques – À l’origine un effet commercialisé. Quatre reines signées disparaissent du jeu et apparaissent soudainement sur la table, comme par magie. Un autre miracle tiré du numéro FISM d’Henry ! Triomphe Parfait – Encore un tour de magie bluffant ! Le magicien mélange un jeu de cartes, préalablement mélangé par un spectateur, face visible et face cachée. Les cartes sont ensuite remises dans l’ordre comme par magie, et apparaissent comme si elles étaient neuves ! Contrôle Parfait I – Une carte choisie dans un jeu est mise de côté. Un deuxième jeu est présenté comme étant parfaitement normal, puis, instantanément, toutes les cartes d’une même couleur sont retournées face visible, dans l’ordre numérique – enfin, presque toutes. Seule la carte de la même couleur et de la même valeur que celle choisie par le spectateur manque à l’appel ! Contrôle Parfait II – Un jeu de cartes est présenté comme étant normal. Quatre cartes sont tirées au hasard d’un deuxième jeu. Lorsque le premier jeu est étalé à nouveau, quatre cartes se sont mystérieusement retournées et correspondent aux cartes choisies ! Photographie 3D – Un miracle fantaisiste. L’artiste montre une photo de lui tenant un mouchoir en soie. Le portefeuille est fermé et, lorsqu’il est rouvert, le mouchoir en soie a comme par magie disparu de la photo. Braquer la banque – Un billet disparaît dans des conditions impossibles et se retrouve coincé dans un portefeuille posé sur une table. Une histoire magique avec une fin heureuse ! Cartes dans la cravate – Vous pouvez ranger votre épée de cartes pour toujours ! L’artiste trouve deux cartes choisies en les enfilant instantanément sur sa cravate !
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