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DRAW A BLANK

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Avant de sortir votre jeu de cartes de la poche, vous demandez à un spectateur de nommer n’importe quelle carte! Son choix est vraiment libre. Supposons qu’il nomme le «valet de coeur».

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Description

Avant de sortir votre jeu de cartes de la poche, vous demandez à un spectateur de nommer n’importe quelle carte! Son choix est vraiment libre. Supposons qu’il nomme le «valet de coeur».
En sortant le jeu de son étui, vous faites remarquer que votre jeu a «comme un petit problème», les faces et les tarots des cartes ne sont pas imprimés, toutes les cartes sont blanches côté tarot et côté face!!! Votre public devra donc faire preuve d’un peu d’imagination!
Vous vous proposez cependant de retrouver la carte nommée par le spectateur, en l’occurence le «valet de coeur» et sortez 4 cartes du jeu. Ces cartes peuvent être prises en suivant ou bon vous semble.
Vous affirmez que ces 4 cartes sont les 4 valets.
Vous invitez le spectateur à désigner l’une des 4 cartes.
Vous retournez cette carte: Surprise! La face de cette carte est imprimée et de surcroit, il s’agit du «valet de coeur».
Retournez les 3 autres cartes, leurs faces sont toujours, irrémédiablement blanches!!!
Rappelez-vous que le choix du spectateur est libre et c’est pourtant «sa carte» et seulement «sa carte» qui se retrouve imprimée dans le jeu!!!

NOTRE AVIS :
– Un effet des plus étonnants !
– Un tour facile à présenter, pas de manipulation.
– Le jeu ne comporte pas de cartes traitées au roughing fluid.
– Le choix du spectateur est vraiment libre, aucun forçage.
N’importe quelle des 52 cartes peut être nommée.
– Toujours prêt. Parfait pour les magiciens qui travaillent de table à table.

Routine d’Aldo Colombini. Livré en cartes Bicycle poker.

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